cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

indienova.com/steam/game/1799140

游戏玩法搜为了获得案件线索,你将亲临犯罪现场搜,解开巧妙的谜题。不要放过现场的每一处蛛丝马迹!……关于我们的工作室我们是来自成都的独立游戏工作室「吉祥如意」,目前团队成员一共四人,两个策划,一个程序,……我们花了大量的时间在这款产品上,从立项再到一点点落地,我们痛苦地发现做出来的游戏和最初的想象一定差距

现在是逃狱时间!策略题材CRPG《动物迷城》现已发售

indienova.com/indie-game-news/back-to-the-dawn-release/

没有什么物品只有一种作用,也没有什么事情只有一种解决手段,在这里一切皆有可能。……本国区售价 78 元,首周特惠仅需 68.8 元。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 337152486 与开发者共同讨论游戏

holicgl:游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/u/holicgl/blogread/25973

使用游戏研发里的“语言”讲话经常有对从事游戏音频职业兴趣的人向我提问:“怎样起步才是最好的?……虽然我从事这方面工作也不过寥寥数年,但我也尽我所能去帮助和回答他们。……他们的工作决定了所有其他技术岗位以及设计岗位将要做什么

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/indie-game-development/game-audio-glossaries-part-1-dev-disciplines/

使用游戏研发里的“语言”讲话经常有对从事游戏音频职业兴趣的人向我提问:“怎样起步才是最好的?……虽然我从事这方面工作也不过寥寥数年,但我也尽我所能去帮助和回答他们。……他们的工作决定了所有其他技术岗位以及设计岗位将要做什么

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地宜……独立游戏永远新玩法。……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

发起:MILLIDIA 我是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……;全球合作译员大概30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地需求的研发工作可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方……可以发行入股或投资入股,完成产品上线的独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,二次发行需求

版本:Early Access


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